Eliminar la proteccion PPV de un DVD

6 f , 2005

Como eliminar las restricciones ppv de un dvd.

Este manual es realmente basico y se trata principalmente del uso y manejo de la herramienta DVDshrink.

UN DVD PPV

Resulta que el otro dia me encontre con un DVD de esos ppv (pay per view:paga para verlo) es decir solo te deja ver un capitulo, para ver los siguientes tienes que introducir un codigo que puedes obtener mandando un sms a un numero de tarificacion especial. Teniendo en cuenta que tu has comprado el dvd (y no la licencia para ver una pelicula) estas en tu pleno derecho de saltarte esta proteccion.

ESTRUCTURA DEL DVD

Cuando analizamos la estructura d ese DVD (bien con dvdshrink o con smartripper) nos encontramos con que el archivo de video esta integro y no esta codificado (entonces no seria un dvd usable). El truco esta en meter menus que no puedes saltarte, estos menus son los menus de validacion de las contraseñas, de tal manera que si no sabes la contraseña no puedes pasar el menu y saltar a la segunda escena.

RIPPEANDO EL DVD

En mi caso, aprovechando la circunstancia de que en un dvd5 me cabian dos de estos dvds ppv, introduje las dos peliculas en el mismo dvd, para ello use el dvdshrink.

1.Abrimos el dvdshirnk y abrimos el dvd
2.Nos vamos a reauthor y ahi solo cargamos la pelicula sin los menus
3.Hacemos el backup guardando el dvd como una imagen
4.Metemos el segundo dvd y lo abrimos tambien con el dvdshrink
5.Nos vamos a reauthor y ahi cargamos la segunda pelicula
6.En el menu de navegacion buscamos la imagen que habiamos hecho de la primera pelicula
7.Le damos a backup y nos guarda la imagen con las dos pelis
8.Tostamos la imagen con nuestro tostador favorito

Pruebas con la PS2

INTRODUCCION.

El fin mismo de todas las pruebas que realice era poder usar copias de seguridad para jugar a la playstation2. Todos sabemos que el mas mejor de todos los metodos es la instalacion de un chip que se “puentea” la validacion de los CDs/DVDs pero hay a menos un par de metodos mas:

1. CogSwap.
2. backup a disco duro.

1. El cogswap es bastante eficaz y se basa en engañar a la play cambiando un disco valido por una copia de seguridad, para ello se usa un disco valido perfectamente preparado y en el caso de la pstwo (la slim) unos trozos de metal preparados para engañar a los sensores de la tapa (la pstwo reinicia el chequeo de disco cuando “nota” que se ha abierto la tapa). De tal manera que la ps2 carga el disco valido y este prepara la memoria para la carga de la copia de seguridad

2. Este metodo no funciona con todos los juegos, se trata de conectar un disco duro a la play, bien a traves de usb (que es de lo que voy a hablar aqui) bien a traves de un adaptador de red en el caso de las ps2 antiguas. Los archivos se pasan desde el ordenador al HD usb usando un programa especial y con un disco valido (que contiene el programa usbextreme) se cargan los juegos desde el discoduro.

Todas las pruebas que he realizado comienzan con una pstwo, un discoduro usb y el cd de carga usbextreme.

PRIMER ERROR.

El primer error en mi camino hacia la libre utilizacion de copias de seguridad fue la eleccion del metodo, elegi la carga por usb, posiblemente debi elegir el cogswap pero debido a la gran cantidad de informacion que hay en la red y muchas veces contradictoria hice una mala eleccion y elegi el metodo de carga usando el disco duro.
La primera, segunda y tercera decepcion me las lleve el primer dia al no poder cargar los unicos tres juegos que tengo originales (el gt4, el f1 2004 y el state of emergency) asi que decidi hace pruebas a partir del usbextreme y el disco duro para poder hacer cogswap sin el disco necesario para ello.

CARGAR ELFs DESDE EL DISCO DURO.

Los archivos .elf son los ejecutables de la ps2 (como los .exe en windows), la idea era meter en el discoduro alguno de los discos de carga de cogswap como si se trataran de juegos normales, probe con los siguientes

Keylauncher (un megamix de aplicaciones entre ellas el cogswap.elf)
CDloader
DVDloader

El problema es que el programa encargado de pasar los archivos al discoduro desde el ordenador no reconocia los discos como juegos de la play… ¿porque?, en teoria deberian funcionar perfectamente ya que el usbextreme no valida los discos, simplemente los pasa al discoduro. Lo que estaba ocurriendo lo descubri comparando un disco valido con un disco de la play.

Los discos validos de la play tiene al menos dos archivos, uno llamado system y uno llamado SLES_XXX.XX (o SLUS_XXX.XX). El archivo system apunta al SLES (que es un .elf) de la siguiente manera:

BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Los discos de carga tienen el archivo system, pero apunta al .elf directamente, algo asi:

BOOT2 = cdrom0:\Cogswap.elf;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Fue la unica diferencia que consegui encontrar, asi que rehice los cds de carga renombrando el .elf a SLES_XXX.XX y poniendo la ruta correcta en el archivo system. Para rehacer las imagenes use el prgrama cdgenPS2, monte la imagen en una unidad virtual y la pase al HDusb con el usbextreme y voilè! La ps2 ejecuta el .elf cargado en el disco duro.

CUARTA DECEPCION.

La cuarta decepcion fue cuando pese a ejecutar los .elf adecuados no conseguia reconocer mis copias de seguridad, posiblemente (esto lo descubri despues de leer mucho) debido al problema de los sensores que reinician la carga del cd cada vez que abre la tapa. Decidi entonces fabricarme unas magickeys (los trozos de metal que engañan a los sensores) caseras.

LAS MAGICKEYS CASERAS.

La ps2 tiene tres sensores y es necesario engañar a los tres, no es el objetivo de este articulo explicar donde se encuentran los sensores (que hay mucho escrito en internet) sino explicar como realizar caseramente las magickeys, muy sencillo, solo hay que usar un disquete viejo, arrancamos la parte metalica que cubre el disco (en algunos discos es de plastico, asi que ojo antes de romper el disquete) lo cortamos con una tijera normal en tres tiras y las adaptamos a cada uno de los sensores. Nos podemos asegurar de que los tres sensores estan activados porque cuando coloquemos la ultima magickey la lente se va a poner a buscar un disco como si la tapa estuviera cerrada (ojo con los ojos y el laser).

ULTIMOS INTENTOS.

Aun despues de colocar las magickeys no fui capaz de hacer funcionar ninguno de los programas de carga de backups, supuestamente al cargar el .elf el disco debia dejar de girar y permitir el cambio al backup sin ningun problema, pues no fue asi, el disco no dejaba de girar (y habia que sacarlo y meter el backup en marcha) y el backup no se cargaba.

CONCLUSION.

La conclusion de todo esto es que voy a ponerle un chip a mi ps2 para poder jugar a todos los juegos :(

PD: una foto de las magickeys caseras al lado de una moneda de un euro
Magic Keys