Pruebas con la PS2

6 f , 2005

INTRODUCCION.

El fin mismo de todas las pruebas que realice era poder usar copias de seguridad para jugar a la playstation2. Todos sabemos que el mas mejor de todos los metodos es la instalacion de un chip que se “puentea” la validacion de los CDs/DVDs pero hay a menos un par de metodos mas:

1. CogSwap.
2. backup a disco duro.

1. El cogswap es bastante eficaz y se basa en engañar a la play cambiando un disco valido por una copia de seguridad, para ello se usa un disco valido perfectamente preparado y en el caso de la pstwo (la slim) unos trozos de metal preparados para engañar a los sensores de la tapa (la pstwo reinicia el chequeo de disco cuando “nota” que se ha abierto la tapa). De tal manera que la ps2 carga el disco valido y este prepara la memoria para la carga de la copia de seguridad

2. Este metodo no funciona con todos los juegos, se trata de conectar un disco duro a la play, bien a traves de usb (que es de lo que voy a hablar aqui) bien a traves de un adaptador de red en el caso de las ps2 antiguas. Los archivos se pasan desde el ordenador al HD usb usando un programa especial y con un disco valido (que contiene el programa usbextreme) se cargan los juegos desde el discoduro.

Todas las pruebas que he realizado comienzan con una pstwo, un discoduro usb y el cd de carga usbextreme.

PRIMER ERROR.

El primer error en mi camino hacia la libre utilizacion de copias de seguridad fue la eleccion del metodo, elegi la carga por usb, posiblemente debi elegir el cogswap pero debido a la gran cantidad de informacion que hay en la red y muchas veces contradictoria hice una mala eleccion y elegi el metodo de carga usando el disco duro.
La primera, segunda y tercera decepcion me las lleve el primer dia al no poder cargar los unicos tres juegos que tengo originales (el gt4, el f1 2004 y el state of emergency) asi que decidi hace pruebas a partir del usbextreme y el disco duro para poder hacer cogswap sin el disco necesario para ello.

CARGAR ELFs DESDE EL DISCO DURO.

Los archivos .elf son los ejecutables de la ps2 (como los .exe en windows), la idea era meter en el discoduro alguno de los discos de carga de cogswap como si se trataran de juegos normales, probe con los siguientes

Keylauncher (un megamix de aplicaciones entre ellas el cogswap.elf)
CDloader
DVDloader

El problema es que el programa encargado de pasar los archivos al discoduro desde el ordenador no reconocia los discos como juegos de la play… ¿porque?, en teoria deberian funcionar perfectamente ya que el usbextreme no valida los discos, simplemente los pasa al discoduro. Lo que estaba ocurriendo lo descubri comparando un disco valido con un disco de la play.

Los discos validos de la play tiene al menos dos archivos, uno llamado system y uno llamado SLES_XXX.XX (o SLUS_XXX.XX). El archivo system apunta al SLES (que es un .elf) de la siguiente manera:

BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Los discos de carga tienen el archivo system, pero apunta al .elf directamente, algo asi:

BOOT2 = cdrom0:\Cogswap.elf;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Fue la unica diferencia que consegui encontrar, asi que rehice los cds de carga renombrando el .elf a SLES_XXX.XX y poniendo la ruta correcta en el archivo system. Para rehacer las imagenes use el prgrama cdgenPS2, monte la imagen en una unidad virtual y la pase al HDusb con el usbextreme y voilè! La ps2 ejecuta el .elf cargado en el disco duro.

CUARTA DECEPCION.

La cuarta decepcion fue cuando pese a ejecutar los .elf adecuados no conseguia reconocer mis copias de seguridad, posiblemente (esto lo descubri despues de leer mucho) debido al problema de los sensores que reinician la carga del cd cada vez que abre la tapa. Decidi entonces fabricarme unas magickeys (los trozos de metal que engañan a los sensores) caseras.

LAS MAGICKEYS CASERAS.

La ps2 tiene tres sensores y es necesario engañar a los tres, no es el objetivo de este articulo explicar donde se encuentran los sensores (que hay mucho escrito en internet) sino explicar como realizar caseramente las magickeys, muy sencillo, solo hay que usar un disquete viejo, arrancamos la parte metalica que cubre el disco (en algunos discos es de plastico, asi que ojo antes de romper el disquete) lo cortamos con una tijera normal en tres tiras y las adaptamos a cada uno de los sensores. Nos podemos asegurar de que los tres sensores estan activados porque cuando coloquemos la ultima magickey la lente se va a poner a buscar un disco como si la tapa estuviera cerrada (ojo con los ojos y el laser).

ULTIMOS INTENTOS.

Aun despues de colocar las magickeys no fui capaz de hacer funcionar ninguno de los programas de carga de backups, supuestamente al cargar el .elf el disco debia dejar de girar y permitir el cambio al backup sin ningun problema, pues no fue asi, el disco no dejaba de girar (y habia que sacarlo y meter el backup en marcha) y el backup no se cargaba.

CONCLUSION.

La conclusion de todo esto es que voy a ponerle un chip a mi ps2 para poder jugar a todos los juegos :(

PD: una foto de las magickeys caseras al lado de una moneda de un euro
Magic Keys

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