Wiixorcismo!!!

5 f , 2008

Tu wii emite un ruido infernal cuando le metes un DVD??

Ha decidido regurgitar todos los discos -hasta los originales-??

Amigo deja los habitos y el misal… tu wii no necesita un exorcismo, necesita ir al dentista (sic), si señor, seguramente tu wii tendra un diente roto y es que este es un fenomeno ampliamente documentado por internet .
Resulta que los señores de nintendo han hecho una chapuza con la wii y el sistema de engranajes que permite meter y expulsar los discos es bastante debil… y cuando uno fuerza el sistema pues uno de los dientes del engranaje acaba cascando.

Solucion 1.

Mandar la consola al SAT de nintendo para que te la arreglen o se la metan por donde les quepa.

Solucion 2.

Cuando los del SAT te respondan: “tu consola ha sido pirateadamodificada, asi que el que se la va meter por donde le quepa eres tu” lo unico que puedes hacer es repararla tu mismo -o soltar la gallina y arriesgarte ademas a que nintendo te cambie la controladora del lector- para arreglarla puedes comprar los engranajes a un tienda -iba a dar la pagina web de una, pero viendo que son unos chorizos paso- o bien solucionar el problema con un poco de loctite… hay gente que se come la cabeza poniendo puntas de alfiler, soldando cables y haciendo mil historias, pero la solucion que yo he encontrado es bastante eficiente y sencilla

Como se puede apreciar en el esquema es algo bien facilito, sobre un plastico ponemos una gota de loctite y esperamos a que empiece a solidificar, colocamos el engranaje sobre el pegamento en la zona dañada de tal forma que quede una gota cubriendo todo el hueco… OJO!!! es muy importante que no tape los espacios entre los dientes de al lado, asi que miradlo cada poco tiempo… en el momento en el que el pegamento este totalmente solido podemos proceder a rehacer el diente que falta con un cutter y listo, colocamos el engranaje y cerramos la consola, ya tenemos una consola endodonciada ;)

Por y puesto que este es mi blog -y me lo follo como quiero- quiero hacerme publicidad a mi mismo…

Se chipean y se reparan engranajes de wii en asturias

Se reparan lectores de pstwo en asturias

Se realiza un downgrade y se instala custom firmwares a PSP

Se reparan pantallas de PSP

Para consultar nuestras tarifas deja un mensaje en este post

Volviendo a mis origenes…

16 f , 2007

Antes de nada comentar que mis dificultades con el ISP no me permiten escribir todo lo que me gustaria -tengo por ahi pendientes las fotos de S. santa y un post sobre un wardriving un tanto…mmm… rural, diria yo-

Simplemente por dar señales de vida queria comentar que he sacado la PS2 del armario y lo primero que he hecho ha sido jugar al GT4, dios que puto vicio de juego… ando ahi sacandome el carnet A-Internacional y esta claro que no he perdido mis habilidades como conductor del GT4 y es que mi cadillac cien se agarra al asfalto mejor que el stilo -y ya es decir :P-

VS

Por otro lado acabo de enterarme -via meristation- que Kratos ha vuelto con mas fuerza que nunca… espero tenerlo entre mis manos dentro de poco y repartir un poco de cera en la mismisima atenas.

Mientras tanto os dejo con la mejor intro creada jamas para un videojuego… Si a alguien no le apetece ponerse a jugar despues de ver esto es que no tiene sangre en las venas


NinjaDS

22 f , 2006

Hace algunos dias me compre via ebay un sistema de carga de backups y homebrew para la NDS, el sistema se llama ninjads y basicamente es un adaptador de tarjetas SD a un cartucho de da NDS por lo que no necesitas ningun tipo de modificación en la NDS.

Ventajas.

Entre las cosas que mas me gustan del aparato es su sencillez, rapidez y limpieza -no necesitas modificar el firmware del a NDS- coges una tarjeta SD con archivos .nds la colocas en la NDS y arranchas la consola, inmediatamente te reconoce todos los archivos y con el stylus seleccionamos el que queremos ejecutar. Por otro lado los desarrolladores del sistema trabajan en firmwares cada vez mas compatibles y con mejoras -actualmente la ultima version liberada es la 1.02-.

Otra de las ventajas que le veo al sistema es la libertad que te da, no solo por la posibilidad de ejecutar cualquier programa homebrew sino porque el sistema antes de cargar totalmente el propio firmware busca en la SD un archivo llamado default.nds si ese archivo se encuentra en la consola lo ejecuta directamente dandole el control de la consola… esto te permitiria crear incluso tu propia GUI para el ninjads. Este mismo sistema es el usado para actualizar el firmware del sistema, copias el archivo .bin a la SD y arrancas la consola.

Las partidas guardadas quedan almacenadas en la tarjeta SD de una manera totalmente trasnparente, al arrancar un backup el sistema comprueba si se ha creado anteriormente un archivo de datos para ese backup, si es asi lo carga… si no es asi crea un archivo de 256Kb en el que van a ir todos los datos del juego, esto abre la posibilidad de modificar estos archivos… si eres un cheater o simplemente no puedes pasarte a ese malomaloso de final de fase deberias echarle un ojo a esto -debo reconocer, que aun no les he echado un ojo, asi que no se como de dificil o facil sera modificar un archivo de datos-

Otra de las ventajas que le veo es la compatibilidad, la mayor parte de los juegos es compatible, no llega a los niveles del swapmagic para la ps2, pero desde luego la compatibilidad es muy alta.

Inconvenientes.

Principalmente le encuentro dos inconvenientes, en ambos parecen estar trabajando desde el equipo de desarrollo del ninjads.

Problema topologico: El ninjads es mucho mas grande qeu un cartucho normal de NDS y al introducirlo en la consola sobresale de esta aproximadamente 5cm… a mi nunca me ha resultado molesto ni incomodo, pero es algo que esta ahi y que hace que la consola sea mucho menos compacta, sobre todo si estas usando la version lite. Para solucionarlo parece que el equipo de ninjads esta trabajando en una version compacta mucho mas pequeña.

Problema de compatibilidad: No todos los roms son compatibles, normalmente la mayoria “petan” por dos motivos

1. El sistema no consigue grabar, cargar o crear el archivo de datos para ciertas roms, esto provoca que algunas roms no se carguen directamente, otras se cuelgan cuando estas grabando la partida, etc…

2. Hay roms que por el motivo que sea se cuelgan, posiblemente sea debido a la velocidad de acceso a la SD. El propio sistema te permite elegir entre tres velocidades de acceso, si te has comprado una tarjeta nueva posiblemente la velocidad mas alta (3) sera totalmente compatible… si no es compatible con la velocidad 3 es posible que algunos backups no vayan del todo bien o se cuelguen -aun asi muchos backups se cuelgan a velocidad 3-

Lista de compatibilidad.

Aunque el sistema me gusta muchisimo -de hecho si alguien me pregunta se lo recomiendo totalmente- creo que el equipo de desarrollo mienten descaradamente cuando dicen que el 99,5% de los backups son compatibles… Señores, si dan una cifra al menos que sea real, sino es mejor decir “la mayor parte” “casi todos” porque decir que el 99,5% de los juegos es compatible es engañar al comprador… por otro lado en su pagina web no encuentras ni siquiera una entrada en el foro sobre listado de roms compatibles… y tampoco he conseguido encontrar en internet un listado completo asi que aqui os dejo mi experiencia con la compatibilidad de la consola -si alguien esta interesado puede dejar las roms que haya encontrado incompatibles como comentario de este post.

De todos los que he probado al menos estos juegos no son compatibles… en el caso de que estos 14 juegos fueran ese 0,5% y que yo por casualidad los hubiera encontrado -cosa altamente improbable- el total de juegos para la DS ascenderia a…. 2800 juegos (sin contar los exclusivamente japoneses) vamos, que va a ser que no!!

Bomberman (E)
Madden NFL 06 (E)
Ultimate Spider-Man (E)
Spyro - Shadow Legacy (E)
Kirby - Canvas Curse (E)
Battles of Prince of Persia (E)
Kim Possible - Kimmunicator (E)
Resident Evil - Deadly Silence (E)
Worms - Open Warfare (E)
Lost in Blue (E)
Lunar Genesis (E)
Mario Hoops 3 On 3 (U)
Osu! Tatakae! Ouendan (J)
Another Code - Two Memories (E)

Pruebas con la PS2

6 f , 2005

INTRODUCCION.

El fin mismo de todas las pruebas que realice era poder usar copias de seguridad para jugar a la playstation2. Todos sabemos que el mas mejor de todos los metodos es la instalacion de un chip que se “puentea” la validacion de los CDs/DVDs pero hay a menos un par de metodos mas:

1. CogSwap.
2. backup a disco duro.

1. El cogswap es bastante eficaz y se basa en engañar a la play cambiando un disco valido por una copia de seguridad, para ello se usa un disco valido perfectamente preparado y en el caso de la pstwo (la slim) unos trozos de metal preparados para engañar a los sensores de la tapa (la pstwo reinicia el chequeo de disco cuando “nota” que se ha abierto la tapa). De tal manera que la ps2 carga el disco valido y este prepara la memoria para la carga de la copia de seguridad

2. Este metodo no funciona con todos los juegos, se trata de conectar un disco duro a la play, bien a traves de usb (que es de lo que voy a hablar aqui) bien a traves de un adaptador de red en el caso de las ps2 antiguas. Los archivos se pasan desde el ordenador al HD usb usando un programa especial y con un disco valido (que contiene el programa usbextreme) se cargan los juegos desde el discoduro.

Todas las pruebas que he realizado comienzan con una pstwo, un discoduro usb y el cd de carga usbextreme.

PRIMER ERROR.

El primer error en mi camino hacia la libre utilizacion de copias de seguridad fue la eleccion del metodo, elegi la carga por usb, posiblemente debi elegir el cogswap pero debido a la gran cantidad de informacion que hay en la red y muchas veces contradictoria hice una mala eleccion y elegi el metodo de carga usando el disco duro.
La primera, segunda y tercera decepcion me las lleve el primer dia al no poder cargar los unicos tres juegos que tengo originales (el gt4, el f1 2004 y el state of emergency) asi que decidi hace pruebas a partir del usbextreme y el disco duro para poder hacer cogswap sin el disco necesario para ello.

CARGAR ELFs DESDE EL DISCO DURO.

Los archivos .elf son los ejecutables de la ps2 (como los .exe en windows), la idea era meter en el discoduro alguno de los discos de carga de cogswap como si se trataran de juegos normales, probe con los siguientes

Keylauncher (un megamix de aplicaciones entre ellas el cogswap.elf)
CDloader
DVDloader

El problema es que el programa encargado de pasar los archivos al discoduro desde el ordenador no reconocia los discos como juegos de la play… ¿porque?, en teoria deberian funcionar perfectamente ya que el usbextreme no valida los discos, simplemente los pasa al discoduro. Lo que estaba ocurriendo lo descubri comparando un disco valido con un disco de la play.

Los discos validos de la play tiene al menos dos archivos, uno llamado system y uno llamado SLES_XXX.XX (o SLUS_XXX.XX). El archivo system apunta al SLES (que es un .elf) de la siguiente manera:

BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Los discos de carga tienen el archivo system, pero apunta al .elf directamente, algo asi:

BOOT2 = cdrom0:\Cogswap.elf;1
VER = 1.01
VMODE = PAL

Fue la unica diferencia que consegui encontrar, asi que rehice los cds de carga renombrando el .elf a SLES_XXX.XX y poniendo la ruta correcta en el archivo system. Para rehacer las imagenes use el prgrama cdgenPS2, monte la imagen en una unidad virtual y la pase al HDusb con el usbextreme y voilè! La ps2 ejecuta el .elf cargado en el disco duro.

CUARTA DECEPCION.

La cuarta decepcion fue cuando pese a ejecutar los .elf adecuados no conseguia reconocer mis copias de seguridad, posiblemente (esto lo descubri despues de leer mucho) debido al problema de los sensores que reinician la carga del cd cada vez que abre la tapa. Decidi entonces fabricarme unas magickeys (los trozos de metal que engañan a los sensores) caseras.

LAS MAGICKEYS CASERAS.

La ps2 tiene tres sensores y es necesario engañar a los tres, no es el objetivo de este articulo explicar donde se encuentran los sensores (que hay mucho escrito en internet) sino explicar como realizar caseramente las magickeys, muy sencillo, solo hay que usar un disquete viejo, arrancamos la parte metalica que cubre el disco (en algunos discos es de plastico, asi que ojo antes de romper el disquete) lo cortamos con una tijera normal en tres tiras y las adaptamos a cada uno de los sensores. Nos podemos asegurar de que los tres sensores estan activados porque cuando coloquemos la ultima magickey la lente se va a poner a buscar un disco como si la tapa estuviera cerrada (ojo con los ojos y el laser).

ULTIMOS INTENTOS.

Aun despues de colocar las magickeys no fui capaz de hacer funcionar ninguno de los programas de carga de backups, supuestamente al cargar el .elf el disco debia dejar de girar y permitir el cambio al backup sin ningun problema, pues no fue asi, el disco no dejaba de girar (y habia que sacarlo y meter el backup en marcha) y el backup no se cargaba.

CONCLUSION.

La conclusion de todo esto es que voy a ponerle un chip a mi ps2 para poder jugar a todos los juegos :(

PD: una foto de las magickeys caseras al lado de una moneda de un euro
Magic Keys